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巨人网络董事长史归来后,明确提出将AI技术作为公司未来核心战略之一,与游戏并行发展。近日,巨人网络与阿里云深化合作,共同推进AI技术与公司业务的深度融合,在游戏场景的AI落地应用及算力生态建设等领域进一步联动。
尽管巨人网络高扬“游戏+AI”的大旗,但其业绩却出现下滑的窘境。公司AI商业化的成效并不显著,主要收入来源依旧是传统的游戏业务。近年来,虽然巨人网络在游戏内容创新上不断尝试,推出了一系列新游戏,但表现大多不尽如人意。尽管《征途》IP作为公司的老IP一直在延续生命力,但在新游戏无法接棒的情况下,《征途》系列和《球球大作战》仍需要继续承担公司的营收重任。
实际上,巨人网络早在几年前就开始与阿里云等互联网巨头合作探索AI在游戏领域的应用。其社交推理游戏《太空杀》结合了阿里大模型能力推出了系列创新游戏场景,然而从实际效果来看更像是一场营销实验而非真正的技术进步。目前,《征途》等游戏虽然引入了AI大模型技术,但并未带来明显的业绩增长。巨人网络在AI商业化方面仍面临诸多挑战。
除了与阿里等巨头的合作外,巨人网络也在自主研发领域进行了诸多尝试。新游戏的推出并未能带来显著的业绩增长点。《龙与世界的尽头》、《太空杀》等新游戏的推出虽然引发了市场关注,但实际收入情况并不理想。《征途》等老游戏的收入也面临着增长乏力的困境。目前,《征途》系列的最新手游作品虽在一定程度上挽救了公司营收下滑的趋势,但后续增长依然面临压力。
与此巨人网络也在尝试通过小游戏来延续“征途”IP的生命力。“征途”作为一款老IP已经走到产品生命周期的中后期阶段如何吸引新生代用户是一个难题。市场竞争激烈的环境下新生代游戏用户对产品的接受程度正在发生改变老IP如何延续辉煌仍是巨人网络面临的一大挑战。除此之外,巨人网络在海外市场的发展也面临诸多困难收购Playtika的计划一直未能如愿导致公司在海外市场的影响力有限。巨人网络在AI技术和游戏业务方面都面临着诸多挑战和困难需要不断寻求突破和创新以实现可持续发展。