对比之下,Steam早在2019年便已拥有超过10亿账户,其中9000万是活跃账户。多年过去,这些数字无疑已经更高。当前的问题是,究竟有多少人只是在Epic商店免费领取游戏,却从未有过购买记录?
就个人而言,我每周都会关注免费游戏,现已领取了100多款,其中部分正在游玩,例如《古墓丽影:三部曲》。我购买的游戏不足5款,主要原因在于我更习惯于在Steam购买。
Steam社区提供的不仅仅是一款款游戏,更有全面服务,如创意工坊、社区市场、鉴赏家及讨论区等。当玩家花费100元购买一款游戏时,他们所获得的满足感可能超过100元,超出的部分便来源于这些“服务”。
不可忽视的是,Epic商店正在逐步改善,不断推出新功能,比如“成就系统”。Epic商店的折扣活动也极为吸引人,《荒野大镖客2》曾打折至49元,比Steam最便宜的阿根廷区还要便宜28元。几年前可能只是因“免费”而光顾Epic商店的玩家,现在应有更多人愿意在此购买游戏。习惯的养成需要时间。
根据网站trello的显示,Epic商店的未来更新计划将涵盖改进个人资料、展示流行游戏和通知系统等。更长远的更新则计划修复社交系统、增加用户评论、提供额外付款方式、发布新闻及赠送游戏等功能。可见Epic正计划弥补其在社交系统方面的不足。
若Epic能推出超越Steam的革新功能,无疑将使其竞争力大增。《星空》首席艺术家Istvan Pely曾表示,B社希望游戏呈现出既逼真又充满斗志的风格,最终选择了被称为“NASA-Punk”的风格。《龙腾世纪4》预计在未来18个月内发布。为庆祝《地平线:西之禁地》上市,索尼甚至在意大利佛罗伦萨设置了Aloy的临时雕塑。科技媒体techradar在游戏《师父》图标旁发现了PS+,这是否意味着这款游戏即将参与今年的免费赠送活动呢?让我们拭目以待。